Dwight und Sherry genießen die ersten Tage ihres wiedergefundenen Glücks, als maskierte Gestalten Dwight und Al entführen. In einem Skatepark klärt sich die Lage: Sherry gehört selbst zu der Gruppe – Ausgestoßene aus dem Gebiet von Virginia, genannt Ginny, die die Anführerin der Pioniere stürzen wollen.
Ihr erster Plan, Als gepanzerten SWAT-Truck zu beschießen, wird auf Als Rat zum Diebstahl umgemünzt. Der Überfall zu Pferd gelingt – mit unerwarteter Hilfe von Morgan, der plötzlich auftaucht und den bewusstlosen Fahrer mitbringt.
Zwischen Morgan und Dwight wächst der Konflikt. Sherrys Gruppe will Ginny um jeden Preis töten; Morgan warnt vor den Opfern unter den eigenen Leuten und lehnt ab. Dwight schlägt sich auf Sherrys Seite und rutscht in seiner Verzweiflung zurück in sein altes Saviour-Ich: Er foltert den gefangenen Fahrer mit einem hungrigen Hund, erfährt aber nichts. Ein neuer Plan entsteht – Dwight lockt Ginny per Funk mit einer erfundenen Siedlung, um sie mit dem SWAT-Truck in eine Falle zu ziehen.
Morgan und Al versuchen, den Plan zu sabotieren und den Truck zu sprengen; Dwight ertappt sie und sperrt sie ein. Um Dwight selbst aus dem Hinterhalt herauszuhalten, lässt Sherry auch ihn einsperren – sie will ihn vor dem Rückfall bewahren. Doch Dwight befreit sich, erreicht Sherry am SWAT-Truck und überredet sie im letzten Moment, den Angriff abzublasen, als Ginnys Ranger abziehen.
Sherry ist so wütend, dass Dwight sie aufgehalten hat, dass sie ihn fortschickt: Das brauche sie, das sei die Wahrheit über sie. Dwight zieht mit Al und Morgan ab. Zum Schutz tarnen sie zwei Untote als sich selbst und geleiten die Überlebenden aus dem Stadtturm zum leeren Staudamm, wo laut Morgan viel Arbeit wartet. In der Hoffnung auf Sherrys Rückkehr hinterlässt Dwight ein Unendlichkeitszeichen mit Pfeil als Wegweiser.